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精品課程

  為大家詳細(xì)整理、并解答大家所遇到的各種 unity學(xué)習(xí) 中可能會(huì)遇到的具體問(wèn)題

【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4晝夜循環(huán)制作
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4晝夜循環(huán)制作

我們現(xiàn)實(shí)世界中是24小時(shí)的晝夜循環(huán)機(jī)制,所以很多生存類(lèi)的游戲中也會(huì)模擬這種晝夜循環(huán),白天和夜晚會(huì)有不一樣的機(jī)制,可以給玩家?guī)?lái)更刺激的體驗(yàn)。接下來(lái)就... 詳情>

[2021-01-08]
825
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】VR開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】VR開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建

大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見(jiàn)面了。這節(jié)課我們來(lái)聊聊VR開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建。VR一直是一個(gè)非;馃岬脑掝},尤其在5G技術(shù)之后, VR將會(huì)走上又一個(gè)新的高度... 詳情>

[2020-11-11]
507
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x事件機(jī)制
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x事件機(jī)制

簡(jiǎn)介游戲中會(huì)有各種各樣的處理用戶(hù)輸入的需求,例如當(dāng)玩家按下了某個(gè)按鍵則飛機(jī)會(huì)發(fā)射一顆子彈,三消游戲中拖動(dòng)屏幕中的方塊移動(dòng)會(huì)觸發(fā)與其邊上的方塊交換等... 詳情>

[2020-11-11]
452
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】在Unity使用模型規(guī)范(下)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】在Unity使用模型規(guī)范(下)

5 貼圖材質(zhì)應(yīng)用規(guī)則(1)貼圖不能為中文命名,不能有重名(2)材質(zhì)球命名與物體名稱(chēng)一致,材質(zhì)球的父子層級(jí)的命名必須一致(3)同種貼圖必須使用一個(gè)材質(zhì)球(4)除... 詳情>

[2020-09-25]
585
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】在Unity使用模型規(guī)范(上)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】在Unity使用模型規(guī)范(上)

大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見(jiàn)面了。節(jié)課我們來(lái)聊聊游戲中用使用3DMax模型時(shí)的注意事項(xiàng):在Unity中,默認(rèn)支持fbx和obj格式的模型,這兩種模型都可以使用... 詳情>

[2020-09-23]
895
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity基礎(chǔ)之-開(kāi)發(fā)框架
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity基礎(chǔ)之-開(kāi)發(fā)框架

大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見(jiàn)面了。這節(jié)課我們來(lái)講一講游戲開(kāi)發(fā)的基本思路、思想。Unity3D引擎采用添加組件開(kāi)發(fā)方式,符合人類(lèi)思維方法。初學(xué)者能夠快... 詳情>

[2020-09-16]
655
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity渲染技術(shù)的改進(jìn)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity渲染技術(shù)的改進(jìn)

使用Unity引擎開(kāi)發(fā)游戲或者VRAR應(yīng)用的程序員都知道,Unity5。X以前的版本在圖片與畫(huà)質(zhì)在渲染方面和UE4相比還是有差距的,二者開(kāi)發(fā)的應(yīng)用或者游戲在移動(dòng)端運(yùn)行... 詳情>

[2020-09-16]
394
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity2017以后版本的新特性TimeLine
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Unity2017以后版本的新特性TimeLine

Hello,大家好我是中公優(yōu)就業(yè)的梅老師,今天來(lái)和大家分享Unity2017以后版本的新特性TimeLine,它的誕生主要是為了unity影視方面的拓展,使用TimeLine同樣也可... 詳情>

[2020-09-02]
592
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】AutoCAD繪圖技巧總結(jié)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】AutoCAD繪圖技巧總結(jié)

1 如何替換找不到的原文字體?復(fù)制要替換的字庫(kù)為將被替換的字庫(kù)名,如:打開(kāi)一幅圖,提示未找到字體jd,你想用hztxt shx替換它,那么你可以去找AutoCAD字體... 詳情>

[2020-08-28]
466
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】你不知道的《小游戲開(kāi)發(fā)》
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】你不知道的《小游戲開(kāi)發(fā)》

今天給大家講一講有關(guān)小游戲開(kāi)發(fā)的一些內(nèi)容,有想法做小游戲的同學(xué)趕緊拿起紙筆,記錄一下我們今天的重點(diǎn)內(nèi)容?一:什么是小游戲通俗意義上來(lái)說(shuō),小游戲就是體... 詳情>

[2020-08-20]
568
優(yōu)就業(yè):ujiuye

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