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【Unity基礎(chǔ)知識】VR開發(fā)環(huán)境的搭建

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-11-11 15:24:59
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大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見面了。

這節(jié)課我們來聊聊VR開發(fā)環(huán)境的搭建。VR一直是一個非常火熱的話題,尤其在5G技術(shù)之后, VR將會走上又一個新的高度,所以VR的前景大家也是有目共睹的。那么現(xiàn)在我們來講講如何才能邁出VR開發(fā)的第一步即VR開發(fā)環(huán)境的搭建。

說起VR大家肯定會想到頭盔手柄等等設(shè)備, 所以對于開發(fā)來說也一樣的, 必須是基于這些硬件設(shè)備的,如果沒有設(shè)備的支持, VR開發(fā)就無從談起,因此在開發(fā)之前我們需要準(zhǔn)備一套VR設(shè)備, 我們這里以HTC Vive為例。

在開始準(zhǔn)備之前首先需要將設(shè)備搭建安裝完畢, 接著我們再來準(zhǔn)備開發(fā);對于開發(fā)環(huán)境的搭建,主要來說分為兩部分,一為硬件環(huán)境,二為軟件環(huán)境。那么我們先來搭建硬件環(huán)境:

HTC Vive的設(shè)備需要SteamVR作為驅(qū)動,只有安裝好SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的整套設(shè)備。SteamVR軟件需要在Steam中下載, 所以在這之前,需要先安裝Steam。

在Steam中下載好SteamVR,并且安裝好,啟動之后我們可以在界面中看到HTC Vive所有的硬件狀態(tài)。


安裝好SteamVR后, 然后再對SteamVR進(jìn)行相關(guān)設(shè)置, 比如房間設(shè)置等。

設(shè)置好這些之后, 硬件環(huán)境就算安裝完成了,接著我們來安裝軟件環(huán)境。

對于VR的開發(fā), 我們需要使用Unity開發(fā)引擎以及SteamVR開發(fā)插件。

Unity引擎的安裝與使用這里我就不在贅述了, 相信大家也有一定的基礎(chǔ), 這里主要來講講SteamVR插件。

關(guān)于SteamVR開發(fā)插件, 大家到Unity的AssetStore商店可以下載,下載好后,直接導(dǎo)入工程即可。

插件導(dǎo)入后是不是直接就完了呢?還沒有, 需要去了解這個插件, 掌握最基本的VR場景的搭建, 搭建好這個場景之后就可以直接進(jìn)行VR開發(fā)了。

在SteamVR插件中有一個CameraRig預(yù)制體, 這個預(yù)制體是VR開發(fā)的核心,掌握這個預(yù)制體,那么在后期的VR開發(fā)中就會順暢的多。


在CameraRig預(yù)制體中Controller(left)和Controller(right)是左右設(shè)備控制器,與設(shè)備的交互主要靠他們兩實(shí)現(xiàn)。在這兩個物體上掛載的SteamVR_TrackedObject腳本具有設(shè)備定位追蹤、交互等功能。在這兩個物體下面的Mode子物體,主要是繪制在VR場景中展現(xiàn)的手柄模型,利用該特性,可以實(shí)現(xiàn)手持武器裝備的功能。

在CameraRig預(yù)制體中Camera(head)物體,這個是頭盔。在頭盔上有耳機(jī)有鏡片,所以在該物體下有兩個物體,即Camera(eye)和Camera(ears),分別代表頭盔中的眼睛和耳朵。

有了CameraRig之后,就相當(dāng)于有了VR視角,之后的開發(fā)中,大家就只需要將開發(fā)的重心放在交互上即可。

通過上述介紹,想必大家對VR的開發(fā)以及開發(fā)環(huán)境的搭建有了一定的了解,接下來就可以盡情的發(fā)揮你的想象和實(shí)力,實(shí)現(xiàn)我們自己的VR項(xiàng)目。這節(jié)課就先上到這里,我們下期再見~

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