今天給大家講一講有關(guān)小游戲開發(fā)的一些內(nèi)容,有想法做小游戲的同學趕緊拿起紙筆,記錄一下我們今天的重點內(nèi)容?
一:什么是小游戲
通俗意義上來說,小游戲就是體積較小,玩法簡單的游戲。它們相對于大型電腦游戲和手機游戲來說,其游戲包較小直接導致了其游戲內(nèi)容相對單一,但是正因為游戲內(nèi)容單一,其很多游戲的玩法得以被快速的發(fā)現(xiàn),所以很多小游戲都風靡全球。比如:俄羅斯方塊,貪吃蛇等。
二:制作小游戲需要什么技術(shù)呢?
目前市面上的小游戲基本有兩種方向,一種是以微信為主,H5版本的小游戲,另一種是客戶端版本的小游戲發(fā)布在谷歌,appstore,fackbook上面的。
微信小游戲:目前主流的是白鷺引擎,cocos引擎,Laya引擎等,這些引擎使用語言都不同,
白鷺:TypeScript。 Laya:AS3或Javascript,cocos:c++。
客戶端小游戲:cocos2d或unity3d。由于客戶端小游戲經(jīng)常會出現(xiàn)3d模型用來吸引用戶,所以使用Unity3D開發(fā)的居多。
目前來看,受到很多因素的影響微信小游戲差不多已經(jīng)是紅海了,除非是火爆全網(wǎng)的現(xiàn)象級產(chǎn)品,否則其變現(xiàn)能力遠不如客戶端小游戲。不少公司也是主要挑選二者兼具的人才。
三:制作小游戲必須會什么內(nèi)容?
必會的技能:廣告SDk的接入和安卓IOS的打包
(1)Appstroe和谷歌商店這兩家的小游戲,基本接入的是谷歌的廣告SDK,所以制作小游戲必須會接入谷歌廣告的sdk。谷歌SDK也是最簡單,最容易接入的sdk。
(2)appstore和谷歌商店還內(nèi)置的排行榜和成就獎勵的sdk。類似steam上內(nèi)置的成就系統(tǒng),這部分不屬于廣告,屬于平臺sdk的一種,不少公司為了方便,游戲中的排行榜和成就直接接入的蘋果商店的。這點也是必須會的
(3)第三方廣告sdk:值得注意的是,谷歌廣告在不翻墻的情況下,蘋果手機可以正常觀看但是部分安卓手機不行。為了應對谷歌廣告不翻墻不能看的情況,不少廠商選擇接國內(nèi)的第三方SDk,其接入難度不一,稍微簡單的就是將廣告sdk集成了一個unity包,填入相關(guān)參數(shù)就可以。復雜一點的沒有集成,就需要通過eclipse自己封裝寫一些接口之類的但難度也不大。
(4)統(tǒng)計數(shù)據(jù)SDK,基本上小游戲很少有這個,但是也不排除部分公司要求統(tǒng)計數(shù)據(jù),比如查看游戲新增人數(shù)等等,這些統(tǒng)計sdk第三方做的都很完善,接入也方便。但接入這個統(tǒng)計sdk基本都需要服務器,小游戲成本有限基本都不接。當然會了必然加分
(5)安卓和ios打包基本就是操作一次都會,但問題是不少公司缺少ios提審的經(jīng)驗,也就是說制作的游戲內(nèi)容不符合蘋果平臺審核標準就會被駁回,大部分公司會把這部分責任歸咎于程序沒有經(jīng)驗,所以不少公司要求的ios打包其實并不是打包這么簡單而是能夠巧妙的避開一些蘋果審查的雷區(qū)
四:小游戲的制作周期是什么?什么樣的人才更容易被接納
由于人員配置的問題,大部分公司對小游戲產(chǎn)出標準在時間和人數(shù)上有嚴格的限制,最多2個程序,1個美術(shù),策劃都是公司通用的1個,所以很多時候基本是不存在專屬調(diào)動作的動作師的。這時候掌握2D動作制作在人數(shù)捉襟見肘的小游戲團隊里就變的尤為突出了,當然還包括粒子特效什么的。如果自己本身又有設計能力(有策劃能力)那么可以說找到工作的機會就很大了
目前就市面上來說,微信小游戲2-3周一個,客戶端小游戲1個月左右。
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