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如果需要讓相機(jī)一直看向人物的話可以拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera組件的Look At上,同時(shí)為了固定相機(jī)跟隨的角度的話可以設(shè)置Cinemachine Virtual Camera組件的Add Extension值選擇CinemachineFollowZoom,這時(shí)就添加了一個(gè)CinemachineFollowZoom組件,可以設(shè)置Min FOV和Max FOV的值來約束相機(jī)的范圍。如下圖:
是不是非常的簡(jiǎn)單,如果需要實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)屏幕來預(yù)覽角色的功能,需要選擇菜單欄Cinemachine->Creat FreeLook Camera給場(chǎng)景添加一個(gè)CM FreeLook1對(duì)象。然后將角色分別拖拽到Follow和Look At上,效果如下:
此時(shí)場(chǎng)景中角色周邊會(huì)出現(xiàn)三個(gè)紅色的圓,如下圖:
從上到下依次代表相機(jī)可移動(dòng)的最高,中間和最低位置,每一個(gè)圓圈代表相機(jī)旋轉(zhuǎn)時(shí)的軌道,每個(gè)階段的過渡由插件自動(dòng)處理,此時(shí)運(yùn)行游戲滑動(dòng)屏幕就可以預(yù)覽角色。如果想要修改每個(gè)圓圈的高度和半徑可以通過如下參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如下圖:
Top Rig,MiddleRig,BottomRig分別對(duì)應(yīng)上中下三個(gè)圓圈,Height表示相對(duì)角色坐標(biāo)的高度值,Radius表示圓圈的半徑。相機(jī)高度的實(shí)時(shí)參數(shù)可以通過如下值取得,如下圖:
該值范圍為0-1,為一個(gè)系數(shù),表示最下面圓圈到最上面圓圈的取值。0代表當(dāng)前相機(jī)處于最下面圓圈,1代表處于最上面圓圈?梢酝ㄟ^代碼獲取該值來實(shí)時(shí)設(shè)置相機(jī)高度,如果想要設(shè)置相機(jī)處于圓環(huán)的哪一個(gè)角度,可以通過如下值設(shè)置,如圖:
該值范圍為-180-180,也可自行修改,這樣就可以實(shí)時(shí)獲取相機(jī)照向角色的那個(gè)角度了。
好了,今天的分享就到這里,謝謝大家。
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