Cinemachine是Unity2017版以后出的一個相機管理工具.有了它我們可以制作出電影級別的分鏡,推拉式鏡頭等.可以讓游戲變得更加有代入感.本篇文章講介紹Cinemachine的Clear Shot(鏡頭切換)的功能.我會談到如何使用Clear Shot Collider組件配合多個虛擬相機,在角色移動的時候去切換鏡頭.
1. 首先一定要注意,只有2017.1之后版本的Unity才可以使用Cinemachine.我使用的是2017.1.新建一個項目.
2. 下載Cinemachine并導入你的項目中.
3.然后將虛擬相機創(chuàng)建出來,在菜單的這個地方創(chuàng)建.
4.選中它,接下來我們看看它的屬性,我們可以在此設置所有場景中要用到的鏡頭.
5.創(chuàng)建完成以后會自動生成一個虛擬相機作為子對象.再把已經(jīng)存在的虛擬相機都作為它的子對象吧.
6.現(xiàn)在CM ClearShot已經(jīng)存在兩個子物體虛擬相機,然后我們點擊加號可以再增加一個虛擬相機.
7.然后告訴他要追蹤哪個對象(指定對象的某個位置)
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