相信大家都玩過很多的游戲,在游戲中必不可少的元素非背包界面莫屬,下圖給大家展示一些背包界面:
大家觀察上述背包可以發(fā)現(xiàn),在背包中發(fā)現(xiàn)會有一些按鈕,例如圖一當中有,消耗品按鈕,裝備按鈕,卷軸按鈕,碎片按鈕,靈魂石按鈕,當點擊不同按鈕時,展示的是不同按鈕對應的材料!
針對上述功能,在Unity引擎中又該如何實現(xiàn)呢?這就需要使用到ToggleGroup組件了!ToggleGroup字面意思可以理解為Toggel的集合,所以它可以管理多個Toggle組件,使多個Toggle組件依賴它,可以使其便利的實現(xiàn)一些需求,例如單選/換頁/切換背包商城頁面等功能!ToggleGroup組件又被稱之為互動組件,其下管理多個Toggle時一次只能打開一個開關,按下其中一個開關,其他開關都將自動關閉,組件如下圖所示:
Allow Switch Off:允許關閉
如果禁用此設置,則按下當前打開的切換開關不會更換其狀態(tài).
通過將"切換組"對象拖到組中,每個切換組的組的屬性中,可以設置切換組
接下來我們使用該組件,實現(xiàn)上述背包中類似換頁的功能.
首先打開Unity引擎新建場景,創(chuàng)建Panel,并給Panel設置Source Image為BackGround效果如下圖展示:
Panel下創(chuàng)建Image,步驟為鼠標右擊出現(xiàn)面板找到UI選擇之后找到Image:
Image設置大小,添加顏色為紅色:
將當前Image復制一份修改顏色為綠色:
繼續(xù)復制一份,修改顏色為紫色:
隱藏兩個Image,展示出紅色:
GameObject下創(chuàng)建Toggle控件:
Toggle組件復制,修改顏色:
GameObject添加ToggleGroup組件:
Toggle操作如下:
Group屬性拖拽GameObject(前提是GameObejct添加了ToggleGroup):
添加點擊事件,拖拽Image,設置如下圖:
Toogle(1)操作如下:
Group屬性拖拽GameObject:
添加點擊事件:
Toggle(2)操作如下:
Group屬性拖拽GameObject:
添加點擊事件:
運行效果如下:
好了,我們本次的分享就要結束了,上述只是實現(xiàn)了一些類似的簡易功能,具體的功能的深加工,還是需要我們不斷的努力完善,努力完善的前提是必須要有扎實的基本功,這樣才可以實現(xiàn)更多我們想要的功能效果!我們下期再會!!
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