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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】TimeLine—?jiǎng)赢?/h1>
  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-07-28 10:19:43
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如果想播放相同的動(dòng)畫,可以選中它,按下Ctrl+D(Command+D Mac)復(fù)制一個(gè),或者鼠標(biāo)右鍵選擇復(fù)制。直接把賦值出來的片段托給另一個(gè)角色。運(yùn)行一下可以看到兩個(gè)角色看起來比之前有活力了。

我們想要這個(gè)動(dòng)畫一直循環(huán)下去,可以設(shè)置這個(gè)屬性來辦到。這些設(shè)置可以修改動(dòng)畫在播放前或者播放后的一些行為。將圖片中圈出的部分Hold-continue。此時(shí)可以看到Timeline完成這些片段后是會(huì)繼續(xù)播放的;蛘吣憧梢詳U(kuò)展片段的長度到剪輯的最末端,有相同的效果。

我們再給角色添加另一個(gè)動(dòng)畫片段,在初始化的時(shí)候新片段會(huì)自動(dòng)緊貼到上一個(gè)片段,可以連續(xù)播放。如果我們把新的動(dòng)畫片段往前拖,那么兩個(gè)動(dòng)畫會(huì)將重復(fù)的部分自動(dòng)融合。重復(fù)的部分越長,融合的時(shí)間也會(huì)越長?梢远啻螄L試找出你覺得最適合的融合時(shí)間點(diǎn)。還需要知道的一點(diǎn)是我們可以在此編輯融合曲線來調(diào)整融合動(dòng)畫;蛘咦远x調(diào)整。這就是基本的動(dòng)畫片段操作,你可以繼續(xù)給Timeline添加內(nèi)容并編輯。

假設(shè)我們還需要一臺(tái)相機(jī),給它錄制不同的位置制作鏡頭,使用同一臺(tái)相機(jī)完成鏡頭剪輯。在示例里我給這個(gè)相機(jī)錄制了動(dòng)畫。那我想把這兩個(gè)軌道轉(zhuǎn)換成片段,這樣更靈活?梢允髽(biāo)右鍵點(diǎn)擊我們的錄制數(shù)據(jù)軌道,然后選擇轉(zhuǎn)換成片段軌道。Convert To Clip Track。

好了,非常完美。這樣我們就制作完成了。

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