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【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-04-06 23:00:10
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設(shè)置為always Enabled

選中四張 Sprite,把他們的 Packing Tag 統(tǒng)一設(shè)置為 myTextures(名字隨意取),便于后面打包到在一起。

使能Sprite Packer功能之后,再次頂部菜單欄 Window - Sprite Packer,點(diǎn)擊打開,點(diǎn)擊 pack,即可把四張圖打包在一起。

再次運(yùn)行場景,場景中的游戲物體依然是之前的6個(gè),但是Batches已經(jīng)變?yōu)?了,具體如下圖,是由于 Sprite Packer,把四張Sprite圖,打包在一起的緣故,如果更多的Sprite打包,性能優(yōu)化效果更明顯。

通過上述介紹,想必大家對游戲的Draw Call優(yōu)化有了初步的了解,這節(jié)課就先上到這里,我們下期再見~

 

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>>本文地址:http://liujunjsxg.cn/zhuanye/2020/48583.html

THE END  

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