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2018年12月22日,人民網(wǎng)報(bào)道,?谂e辦了2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)游戲的收入達(dá)到了2144.4億元,用戶規(guī)模有6.26億人,中國(guó)上市的游戲企業(yè)或者公司達(dá)到了199家;
在以上數(shù)據(jù)中,移動(dòng)游戲收入為1339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%,用戶達(dá)到6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%,PC端游戲收入為619.6億元,同比下降4.5%,用戶為1.5億人,同比下降5%,頁游收入為126.5億,同比下降18.9%,用戶為2.23億人,同比下降13%;
在過去的一年不管是PC端還是頁游,在收入和用戶規(guī)模上都有明顯的下降,再加上5G技術(shù)的應(yīng)用,使用手機(jī)上網(wǎng)的速度越來越快,日常生活中人們?cè)絹碓诫x不開手機(jī),一些大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行起來會(huì)更加的流暢,體驗(yàn)效果會(huì)更好,未來手機(jī)游戲的收入和用戶規(guī)模會(huì)進(jìn)一步的增加;
然而,隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小的水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非?。
根據(jù)2019年1月份超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)提供的數(shù)據(jù),整個(gè)2018年VR硬件的收入達(dá)取了36億美元,同比增長(zhǎng)了30%,高于預(yù)期收入的33億美元,伴隨著收入的增加,VR硬件設(shè)備的價(jià)格在下降。
虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長(zhǎng)至2017年的499.9萬人,三年間增長(zhǎng)了447.9萬人。預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1000萬人。
超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司指出2018年XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的收入也有所增加,達(dá)到了66億美元,越來越多的消費(fèi)者渴望有游戲機(jī),個(gè)人電腦和獨(dú)立耳機(jī)方面取得更高端的體驗(yàn),預(yù)計(jì)未來XR的前景還是比較光明的,而在XR中游戲類型的應(yīng)用所占的比重最大,達(dá)到了整個(gè)收入的68%,該公司預(yù)計(jì)到2022年XR的營(yíng)業(yè)額將達(dá)到341億美元,2023年AR的收入預(yù)計(jì)達(dá)到605.5億美元,VR的收入預(yù)計(jì)達(dá)到340.5億美元,因此可以預(yù)見,未來的3-5年AR/VR和XR的發(fā)展速度會(huì)越來越快,由于硬件價(jià)格的降低,用戶量會(huì)有一定的增加,但是仍然不能夠和手游相抗衡。
總而言之,未來幾年不管是游戲還是VR/AR在收入和用戶規(guī)模上都會(huì)增加,特別是VR/AR的增速會(huì)更快。
以上就是游戲和VR/AR行業(yè)的規(guī)模和未來發(fā)展趨勢(shì)了,現(xiàn)在就開始行動(dòng)起來一起學(xué)unity吧。
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