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【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識(shí)】過(guò)渡動(dòng)畫和關(guān)鍵幀動(dòng)畫使用和區(qū)別

  • 發(fā)布: Web前端培訓(xùn)
  • 來(lái)源:Web前端干貨資料
  • 2019-12-27 17:26:59
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第二步:用animation調(diào)用已制定的動(dòng)畫的軌跡規(guī)則

animation復(fù)合屬性。檢索或設(shè)置對(duì)象所應(yīng)用的動(dòng)畫特效。

1.animation-name 檢索或設(shè)置對(duì)象所應(yīng)用的動(dòng)畫名稱

說(shuō)明:必須與規(guī)則@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

2.animation-duration 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間

說(shuō)明:animation-duration:3s; 動(dòng)畫完成使用的時(shí)間為3s

3.animation-timing-function 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫的過(guò)渡類型

說(shuō)明:linear:線性過(guò)渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑過(guò)渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

4.animation-delay 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫延遲的時(shí)間

說(shuō)明:animation-delay:0.5s; 動(dòng)畫開(kāi)始前延遲的時(shí)間為0.5s)

5.animation-iteration-count 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫的循環(huán)次數(shù)

說(shuō)明:animation-iteration-count: infinite | number;

infinite:無(wú)限循環(huán)

number: 循環(huán)的次數(shù)

6.animation-direction 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫在循環(huán)中是否反向運(yùn)動(dòng)

說(shuō)明:normal:正常方向

reverse:反方向運(yùn)行

alternate:動(dòng)畫先正常運(yùn)行再反方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行

alternate-reverse:動(dòng)畫先反運(yùn)行再正方向運(yùn)行,并持續(xù)交替運(yùn)行

7.animation-play-state 檢索或設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫的狀態(tài)

說(shuō)明:animation-play-state:running | paused;

running:運(yùn)動(dòng)

paused: 暫停

animation-play-state:paused; 當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)動(dòng)畫停止,鼠標(biāo)移開(kāi)動(dòng)畫繼續(xù)執(zhí)行

簡(jiǎn)寫:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

案例: 刷新頁(yè)面,div沿著x方向運(yùn)動(dòng)

代碼實(shí)現(xiàn)

瀏覽器兼容處理:

瀏覽器兼容處理

三、animation和transition的區(qū)別

相同點(diǎn):都是隨著時(shí)間改變?cè)氐膶傩灾怠?/p>

不同點(diǎn):transition需要觸發(fā)一個(gè)事件(hover事件或click事件等)才會(huì)隨時(shí)間改變其css屬性; 而animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下也可以顯式的隨著時(shí)間變化來(lái)改變?cè)豤ss的屬性值,從而達(dá)到一種動(dòng)畫的效果,css3的animation就需要明確的動(dòng)畫屬性值。

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THE END  

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